Codemasters parla della tecnologia proprietaria al servizio del gioco.
Direttamente dal sito ufficiale del gioco, disponibile anche in lingua italiana, abbiamo prelevato il più recente video-diario di sviluppo di Operation Flashpoint: Dragon Rising - tutto in inglese e senza sottotitoli - dedicato nello specifico al motore grafico Ego.
Si tratta della stessa tecnologia proprietaria multipiattaforma che Codemasters ha messo bene a frutto nei suoi giochi di guida (Colin McRae DiRT e GRID), ormai in procinto di debuttare nell’impegnativo mondo degli shooter di ambientazione bellica.
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Come potete notare il team è particolarmente orgoglioso della gestione dell’illuminazione e delle ombre, ambito nel quale è sempre difficile trovare un buon compromesso tra realismo grafico e prestazioni, complice una certosina ottimizzazione per le configurazioni hardware multi-core.